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1. 基于多核PC集群的并行绘制系统研究与实现
谭同德 王小伟 赵新灿 石奇波
计算机应用    2010, 30 (07): 1828-1831.  
摘要1292)      PDF (709KB)(1155)    收藏
为满足大规模虚拟现实应用在渲染速度和显示分辨率等方面的要求,采用基于多核平台的PC集群系统,构建了高性价比的分布式图形渲染系统。系统充分结合多核PC集群中节点内部的并行和节点间的并行,通过对视景体的缩放和投影中心的移动实现了灵活的分屏,集群节点内部从渲染流水线、循环迭代、函数级三个层次进行了多核并行优化,有效地提高了并行绘制系统的效率。实验结果表明:多核平台与并行绘制系统结合,以多线程的方式有效地提高了应用程序性能。
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2. 接收点移动的室外虚拟声场模拟研究与应用
谭同德 史晓菲 赵新灿 常村红
计算机应用    2009, 29 (06): 1547-1550.  
摘要907)      PDF (599KB)(1105)    收藏
声线跟踪算法是一种目前较为流行的基于几何声学声场模拟算法,但该方法依赖于特定接收点的位置,因此不能直接用于接收者处于不断移动状态的虚拟环境中。对此,提出一种步长法动态定义接收点位置的改进声线跟踪算法,有效解决了声场仿真中听音效果与计算效率的冲突问题,尤其适合于大规模室外虚拟环境中声场的模拟研究。并用Visual Studio2005和Matlab工具完成程序设计和结果处理,达到满意的听音效果和计算效率。
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